約 2,845,990 件
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「アイスドール」 秘密結社ネスツにより生み出された改造人間。冷気を操る「アンチK 」。その能力は草薙京の力を反転させたものである。 成熟した肉体を持つが、強化手術や記憶改竄の後遺症のためか、その精神性や言動はやや幼い。 その出自ゆえにK に似て派生技の多い格闘スタイルだが、K より動きはシンプル。 対策のできている上級者に対して決め手に欠ける部分はあるが、初中級者のうちは扱いやすいキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - アイスコフィン 特殊技 - - - - ワンインチ - - - - スライダーシュート 必殺技 - - - レイ・スピン - - ┗追加攻撃(スタンド) (レイ・スピン中に) - - - ┗追加攻撃(シット) (レイ・スピン中に) - クロウバイツ - - ダイアモンドブレス - - - カウンターシェル 超必殺技 - - ダイアモンドエッジ - - - - フリーズエクスキュージョン NEOMAX超必殺技 - - - - ネオ・フリーズエクスキュージョン +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強P近強P(1)ワンインチ弱レイ・スピン~シット強クロウバイツ コメント 飛び込みからの基本コンボ。 備考 特になし 2 屈弱K屈弱K立弱K強クロウバイツ(1)ダイアモンドエッジ コメント パワーゲージ一本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 備考 特になし その他の連続技(自由記述欄) 基本形 屈弱K>屈弱K>立弱K>スライダーシュート 153 屈弱K>屈弱K>立弱K>強クロウバイツ 184 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ 272 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス 216 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強レイ・スピン~スタンド 236 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱レイ・スピン~シット>強クロウバイツ 308 屈弱K>屈弱K>立弱K>EXダイアモンドエッジ 357 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>(ダッシュ)強クロウバイツ 370 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドエッジ 439 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>フリーズエクスキュージョン 411 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>SCEXダイアモンドエッジ 482 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>SCフリーズエクスキュージョン 470 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>(ダッシュ)強クロウバイツ(1)>SCEXダイアモンドエッジ 565 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱レイ・スピン~シット>SCダイアモンドエッジ 373 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱レイ・スピン~シット>強クロウバイツ(1)>SCダイアモンドエッジ 415 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>ネオ・フリーズエクスキュージョン 529 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>ネオ・フリーズエクスキュージョン 574 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強レイ・スピン>ネオ・フリーズエクスキュージョン 552 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>ネオ・フリーズエクスキュージョン 661 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>強レイ・スピン~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 556 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱レイ・スピン~シット>ネオ・フリーズエクスキュージョン 552 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>強クロウバイツ 319 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>カウンターシェル 295 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>強クロウバイツ 352 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>強クロウバイツ(1)>SCダイアモンドエッジ 447 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 580 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ 456 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ(1)>SCダイアモンドエッジ 486 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ 463 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ(1)>SCダイアモンドエッジ 491 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXレイ・スピン>弱レイ・スピン>強クロウバイツ(1)>DC強レイ・スピン>強クロウバイツ(1)>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ 487 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXレイ・スピン>弱レイ・スピン>強クロウバイツ(1)>DC強レイ・スピン>強クロウバイツ(1)>SCダイアモンドエッジ 515 (画面端、起き上がり持続重ね)強ダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレスジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>DC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>強クロウバイツ 601 (画面端、起き上がり持続重ね)強ダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレスジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 731 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>ネオ・フリーズエクスキュージョン 587 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>DC強レイ・スピン~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 633 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>ダイアモンドエッジ>MCネオ・フリーズエクスキュージョン 744 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>SCEXダイアモンドエッジ>MCネオ・フリーズエクスキュージョン 845 (画面端)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 823 (39) (画面端、起き上がり持続重ね)強ダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレスジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>ネオ・フリーズエクスキュージョン 751 (画面端、起き上がり持続重ね)強ダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレスジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>強ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツHDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツHDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 877 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>弱レイ・スピン~シット>SCEXダイアモンドエッジ>MCネオ・フリーズエクスキュージョン 779 ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>強クロウバイツ(1)>弱レイ・スピン~シット>強クロウバイツ>HDC強レイ・スピン~スタンド>弱レイ・スピン>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 735 (画面端付近)ジャンプ強K>立強P(1)>ワンインチ>発動>立強P(1)>ワンインチ>EXダイアモンドブレス>EXレイ・スピン>弱レイ・スピン~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツHDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>弱クロウバイツ>HDC強レイ・スピン(2段目空振り)~スタンド>ネオ・フリーズエクスキュージョン 836 (画面端)近C>前A>EXブレス>強ブレス>強レイスピン>弱レイスピン>バイツ +基本戦術 基本戦術 立ちB、遠立Cと言った必殺技キャンセルができて比較的リーチの長い地上攻撃を軸に立ち回る。 とくに立ちBチクチクけん制がいやらしい上にしゃがみBからも繋げられヒット確認からの強クロウバイツやEXレイスピンがつなぎやすい。 ジャンプBも空対空としても強く地上相手のけん制としても機能するので立ちBとセットで使うと効果的。 さらにクーラのしゃがみBはキャラ中最もリーチが長く、最も姿勢が低くなるのでひきつけてない相手のジャンプ攻撃をしゃがみBでかわし着地時に当てるといった事も可能。 スライダーシュートもBボタンで出す特性を利用しジャンプで反対側に飛び越した相手に対しとっさに当てたり、起き上がりの弱攻撃を緊急回避した相手に当てたりすることが可能。 飛び道具持ちの相手には「カウンターシェル」で跳ね返したり超必殺技の「フリーズエクスキュージョン」で潰すことも可能なので対遠距離飛び道具対策もできる。 対空必殺技の「クロウバイツ」は割り込みや前方気味のジャンプ位置であれば当てやすいが少しでも真上気味な位置になると当たりにくくこちらがすっぽ抜ける場合があるので使う位置に注意。 難敵対策 難敵ではないが弱レイスピンについて 弱レイスピンは派生攻撃を出す出さないに限らず密着時ガードー7F、先端のみガードでもー4F硬直あるためそれより早い技で反撃が確定する なので通常攻撃をガードしてる相手にキャンセル弱レイスピン固めはとくに禁物 弱レイスピンの発生自体は早くモーション自体はコンパクトなのと先端ガード時4Fの不利ではあるものの比較的短めではあるのでいきなり出されると相手の必殺技入力反応もしづらくはある 状況によるがかえって単発弱レイスピンのほうが効果的な場合もあるのでギリギリ当たるか当たらないかの使い方がけん制として機能する ただしこの技は出かかり下段無敵以外無敵が一切ないので途中を潰されないよう注意しなければならない 雑記 立ち弱Pヒットさせたさい途中強Pと強Kを同時押し連打をすると特殊な弱P連打ヒットが可能になる 補正のためダメージは下がるがスタン値がそれなりに稼げ、これを使って遠距離からでもHD発動にもって行きやすくなる。 HDモード時、超必殺技の「ダイヤモンドエッジ」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してからのHD発動、画面端投げ、しゃがみ強Kやスライダーシュートを当てHD発動から狙ってみたりHDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高くリーチも長め。接近時のジャンプ防止に。ただし発生はやや遅め。立ち弱Pヒットさせたさい途中強Pと強Kを同時押し連打をすると特殊な弱P連打ヒットが可能になる。 弱K ◯ 横方向にリーチが長く、キャンセルがかかるため屈弱K始動の連続技の繋ぎに。 強P 近 ◯/◯ 二段技。発生と判定に優れるがガードされると不利なためキャンセルでのフォロー必須。 遠 ◯ リーチが長い。牽制に。先端ヒット確認から弱レイ・スピンが間に合う。 強K 近 ◯/◯ 二段技。 遠 -/- 上方向に攻撃判定が出るため、しゃがんでる相手には当たらない。一応二段技だが、二段とも当てるのは難しい。そのため強攻撃にしてはダメージはかなり小さくなりがち。 屈弱P ◯ P攻撃だが蹴り技で下段判定ではない。出が遅く隙も多めで連打が効かないので特に使い道の無い技。 屈弱K ◯ 発生とリーチに優れる。姿勢の低さも相まって、固めや牽制技として非常に使いやすい。 屈強P - 斜め上に判定の強い技。対空として使うなら多少先読みが必要。 屈強K ◯ リーチのある下段。ガードされた場合は弱ダイヤモンドブレスなどでフォローを。 J弱P - 発生が早く、持続もそこそこ。下方向に判定が強い。飛び込むときは深めに当てよう。 J弱K - 横と斜め上方向に判定が強く、持続が長く、リーチもある。空対空の主力。 J強P - 下方向に判定が強く飛び込みに使いやすいが、発生は遅め。気持ち早めに出そう。 J強K - 横方向にリーチのある蹴り。下方向への判定は小さいため飛び込む際には注意。 吹っ飛ばし ◯ 横に強く、発生もそこそこ早め。リーチもある。牽制に。 J吹っ飛ばし - 横と斜め下に強いが、見た目と違って上に判定が無いため注意。 通常投げ - 氷漬けにする投げ。ダウン回避可能ではあるが、クーラ側のほうが先に動ける 特殊技 技 Ca 解説 ワンインチ - 一歩踏み込んでのパンチ。ヒット時は膝くずれダウンになり追撃が可能。従来のような中段技では無いため注意。 ワンインチ(キャンセル版) ◯ こちらはキャンセル可能。連続技の繋ぎに。 スライダーシュート - リーチの長い下段。いわゆるスライディング系の技で攻撃位置の高い技をすかしつつ当てられる。ヒット時はダウンを奪える。めり込むと危険。先端を当てていこう。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 レイ・スピン 弱 - 小さく跳び上がっての回し蹴り。出掛かりから下段無敵。ガードされると不利で発生の早い無敵技等で反撃を受ける。立ち回りで使うなら、せめて先端当てを心がけよう。 強 大きく跳び上がり2回蹴る。ヒット時は相手を浮かせるため様々な追撃が可能。弱版と違って強版は空振り時は派生不可。 EX 弱版と強版の中間のような軌道で跳ぶ。発生が早くなり、ガードさせて微有利。 ┗追加攻撃(スタンド) - レイスピンからの追加技。着地後に氷塊を蹴り飛ばす。ヒット時は追撃可能。 EX EXレイスピンから派生した場合、蹴り上げた脚先まで判定が出るようになり飛ばれても空中の相手を落としやすくなっている。また氷塊のダメージも増加。 ┗追加攻撃(シット) 弱 レイスピンからの派生技で下段攻撃のスライディングキックを繰り出す。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能。 EX EXレイスピンから派生した場合はダメージが増加し、硬直が短くなっている。 クロウバイツ 弱 対空技。出掛かりに無敵があるが発生は6Fで若干遅め。かといって早出しだと無敵が切れることもあるためやや使いづらい。1ヒット技だが距離によって威力が増減し、根本を当てないとダメージが低くなってしまう。追撃に使う際は注意。 強 前方に大きく飛び上がるため対空には使いづらい。発生は4Fだが無敵も無く、基本的にコンボ用。弱版ほど差は大きくないが、こちらも初段のダメージが彼我の距離で変動する。 EX 3ヒットするようになり威力が上昇。強版と同じような軌道だが出掛かりに無敵がつき、発生も3Fなので割り込みに使いやすい。 ダイアモンドブレス 弱 氷の息吹を飛ばす。強攻撃からつながる。ガードさせて五分だが、攻撃判定を起き上がりに重ねれば有利を取れる。ヒット時はやられ判定を残したまま吹っ飛ばすので追撃可能。 強 弱版に比べて発生が遅く強攻撃からも繋がらないが、リーチが若干長め。ガードさせて微有利。持続を重ねればより長い有利を取れる。ヒット時ののけぞりがかなり長く、ダッシュ近強Pなどが間に合う(先端当てでも中J弱Pなどが入る)ため地上コンボに。 EX 発生が弱版よりも早くなり、ヒット時は膝折れダウンになる。全体動作が短い。 カウンターシェル 共 - 発生の早い打撃。ヒット時は強制ダウン。飛び道具を受け止め氷弾を弾き返すことが出来る。氷弾ヒット時は追撃判定が残るのでSCフリーズエクスキュージョンなどで追い撃ち可能。カウンターヒット時はワイヤーダメージが発生する。 EX 発生が早くなり硬直が短くなる。飛び道具を返す際の氷弾が3ヒットするように。 超 ダイアモンドエッジ 共 目の前に氷柱を生成する。強攻撃から繋がる。無敵はなく、発生も遅いので対空に使う場合は先読み必須。空振りMC対応 EX 氷柱が3本に増え最大4ヒットする。発生が早くなり弱攻撃から繋がるようになる。無敵もつくので、コンボの他に対空や割り込みにも。画面端で出すと全段ヒットせずダメージが下がってしまうため注意。空振りMC対応 フリーズエクスキュージョン EX - 2ゲージ必要な超必殺技。実質EX技扱い。ダイアナの突進攻撃がヒットないしガード時に全体攻撃演出に移行。発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりから長い無敵時間が存在するが、ダイアナ空振り時は終わり際に隙がある。突進攻撃はかなり高速なので、浮かせた相手への追撃に重宝する。ちなみにトライアル4にあるクロウバイツから繋げる方法としては632146でクロウバイツを入力し残りのコマンドを入力すれば繋ぎやすい N ネオ・フリーズエクスキュージョン - - 発生が早くなったため追撃可能な状況が増えたことと、ダメージや演出の違いの他は、基本的にはフリーズエクスキュージョンと同じような性能。空振り時の隙が少し小さくなっている。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 5 上 6F -2F ◯/連 弱Pヒット途中に強P強K同時押し連射をすることで特殊な高速弱P連打が可能になる 弱K 1 30 3 上 4F -2F ◯ 強P 近 2 55/25 8/4 上 4F -10F ◯/◯ 遠 1 80 7 上 14F -18F - 強K 近 2 55/25 8/4 上 7F -9F ◯/◯ 遠 2 25/25 4/4 上 10F -12F -/- 屈弱P 1 25 5 上 5F -5F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4F 0F ◯ 連打キャンセル可 屈強P 1 70 7 上 5F -17F - 屈強K 1 80 7 下 8F -13F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 7F - J弱K 1 45(40) 3 中 7F - J強P 1 72(70) 7 中 13F - J強K 1 70(68) 7 中 6F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 18F +4F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 16F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 ワンインチ 1 70 3 上 22F -3F - ワンインチ(キャンセル版) 1 50 4 上 15F -7F ◯ スライダーシュート 1 80 7 下 8F -13F - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 レイ・スピン 弱 1 30 4 上 15 -7 強 2 58(30-30) 4-6 上 17 -3(2段目) EX 2 117(60-60) 0-0 上 12 +1(2段目) ┗追加攻撃(スタンド) 弱 2 / 1 20-30 / 30 4-4 / 4 上 10 -1 振上げた足にも判定がある/右は飛び道具のみの数値 強 2 / 1 48(20-30) / 30 4-4 / 4 上 10 -1 強レイスピンヒット(orガード)時のみ派生可能振上げた足にも判定がある/右は飛び道具のみの数値 EX 2 / 1 121(45-80) / 80 0-0 / 0 上 7 -1 振上げた足にも判定がある/右は飛び道具のみの数値 ┗追加攻撃(シット) 弱 1 30 4 下 7 -14 強 1 30 4 下 7 -14 強レイスピンヒット(orガード)時のみ派生可能 EX 1 50 0 下 6 -8 クロウバイツ 弱 1 70 / 40 4 / 4 上 6 -31 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 127(70-60) 6-4 上 4 -48 EX 3 193(100-60-40) 0-0-0 上 3 -48 ダイアモンドブレス 弱 1 60 6 上 19 0 持続重ね+7F有利 強 1 70 8 上 33 +3 持続重ね+11有利 EX 1 120 0 上 16 +7 カウンターシェル 弱 1 45 10 上 5 -11 強 1 上 5 -11 EX 1 80 0 上 3 -7 カウンターシェル(跳ね返し) 弱 1 80 12 上 各項目レイスピンスタンドのデータを参照 跳ね返す相手の飛び道具に拠らず、一定の威力で跳ね返し弾を撃つ 強 1 上 同上 EX 3 142(50*3) 0 上 同上 超 ダイアモンドエッジ 弱 1 210 0 上 45(発生16F) -24 (HD時空振り含む) 暗転時間停止29F 強 1 0 上 同上 同上 同上 同上 EX 4 320(80*4) 0 上 36(発生7F) -37 (HD時空振り含む) 暗転時間停止29F フリーズエクスキュージョン 共 13 280([100]-15*12) 0 上 40(発生11F) -62 暗転時間停止29F N ネオ・フリーズエクスキュージョン 15 420([100]-70-70-15*12) 0 上 35(発生6F) -48 暗転時間停止29F
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出演…THE KING OF FIGHTERSシリーズ CV…ひう かんまる 特殊技 ワンインチパンチ 6+Z ステップハイキック 6+B ヘッドフックキック 6+C[FRC] アイススライド 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+XorY[FRC] ダイアモンドランス 236+Z[FRC] カウンターシェル 214+P └ダイアモンドシュート 6+K(大カウンターシェルのみ) クロウバイツ 623+P └追加 6+K(大クロウバイツのみ) ネスツストライク 236+K[FRC] レイスピン 214+K[FRC] ├レイスライド 6+A ├レイスピン・ハイ 6+B └レイスピン・カットスライド 6+C 空中レイスピン 214+K[AIR][FRC] スーパーコンボ X…ダイアモンドエッジ[FRC] Y…アイシクルエッジ Z…フリーズエクスキュージョン A…ダイアモンドダスト B…ホーロドニースメルチ C…オーロラエクスキュージョン 特殊LV3…ネスツストーム 4216+Z ターゲットコンボ Z ワンインチパンチ Y アイススライド B ステップハイキック X ステップハイキック ステップハイキック ヘッドフックキック 2A アイススライド コンボ その他 C[FRC]
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触れたものを『破壊不可能物質』にする能力。 本体に能力行使することは、出来ない。 『ニール・ダイアモンド』 Neil Diamond 破壊力:A スピード:C 射程距離:E(C) 持続力:A 精密動作性:C 成長性:D
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【開催日】 12/5 19 00 【ルール】 盆チームとyujinチームに分かれ、90分採掘し続けダイアモンドを多く掘ったチームの勝ち 各チームは別々のワールドで採掘を行う 1000×1000の通常ワールドのみ(ネザー及びエンドはなし) 両チームのワールドは同じシード値 魔法のクワ使用可 獲得ダイアはOHDへ持ち越し!? 制限時間内(1時間30分)を過ぎた段階で指定されたチェストに入っていたダイヤ個数で判定 ●参加申請フォーム 頑張ります -- jojodati (2015-12-05 07 48 15) 勝ったな。 -- yujin62 (2015-12-05 15 32 49) イケルかどうかわからないですけど、参加申請だけさせてください -- Pumpkin_Guru (2015-12-05 15 35 03) はい -- Kantouzin (2015-12-05 15 42 14) ja -- 3KE3 (2015-12-05 16 09 05) 参加します -- CTDrevorution (2015-12-05 18 10 59) 参加すんで -- suiti929 (2015-12-05 20 59 30) 名前 コメント
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シモニー・ダイアモンドをお気に入りに追加 シモニー・ダイアモンドのリンク #blogsearch2 シモニー・ダイアモンドとは シモニー・ダイアモンドの99%は毒電波で出来ています。シモニー・ダイアモンドの1%は花崗岩で出来ています。 シモニー・ダイアモンド@ウィキペディア シモニー・ダイアモンド シモニー・ダイアモンドの報道 gnewプラグインエラー「シモニー・ダイアモンド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シモニー・ダイアモンドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シモニー・ダイアモンドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シモニー・ダイアモンド このページについて このページはシモニー・ダイアモンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシモニー・ダイアモンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クーラ・ダイアモンド コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセル無しorディレイ SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 2PG C 弱レイ・スピン-レイ・スピン(シット) 強クロウバイツ SC MAXフローズンアリーナ JD C(1) 6A QM C(1) EX ダイアモンドブレス EX レイ・スピン 強クロウバイツ SC MAXフローズンアリーナ
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ダイアモンド・クレバス 詳細 ミッション概要:フロンティア内で暴れているバジュラを殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 Lv7 敵を殲滅せよ 防衛目標を護衛せよ クラン・クラン BGM 開始時 63 →眼鏡割れイベントセリフ開始と同時に23 ステージ移行 65 僚機 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント 言わずと知れた眼鏡が割れるステージ。 敵は幼生バジュラが多数とバジュラLが数体。 特に幼生バジュラは意外とすばしっこくて硬いし硬直しない、そして接触するだけでHPが削られていくという厄介な相手。 通常のミサイルや格闘では効果が薄いのでガンポッドや反応弾を使いたい。 前半ステージで苦戦するようならスキルを柿崎爆弾や援護射撃にするといい。 SSへのおすすめ ■機体:"ケーニッヒモンスター"(機体・バルカン・反応弾を全て限界改造) ■スキル:銀河の妖精 ■僚機:格闘SPA機体 スタート同時にサブを反応弾にセット。 ■初期配置と増援1:バルカンのみで対処 ■BGM変更&増援2:反応弾連打で☆付きごと粉砕(SPAされる前に対処を) ■増援3:バルカンのみで対処 ■増援4:まとまっている敵がいれば、反応弾を2回撃ちはぐれをバルカン対処を繰り返し (目安としては、眼鏡割れイベントセリフ開始位までに掃討してしまうこと) ※マイクローン装置に被害が出やすい増援4開始にスキル発動すると被害が抑えられます *** シーン切替 *** 基本:初期配置&増援はバルカンで対処 移動は、バトロイド形態でジャンプ&ブーストで流れるように対処すること ☆付きは同時に現れるザコを先にバルカンで対処後、スキル発動後に反応弾連打&僚機SPA指示 反応弾切れと同時にブースト接近してバルカン ※FR機体に被害が出てきたらこまめにスキル発動 TIMEは"5 35"を目安に・・・・・・ ランク 92329PT以上でS 101440PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.00
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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クーラ・ダイアモンド 《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「あなたも後ろのコと一緒に戦えばいいのに。ヘイキだよ二人がかり三人がかりでも誰も文句とかいわないよ!」 ※投稿・管理人 対アイシー・ペンギーゴ【ロックマンX:CAPCOM】 「ペンギンさん、氷合戦と~っても楽しかったよ!クーラだいまんぞく~!!」 ※投稿・acrysion 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「うぁ~、この人カッコいいよ!すごくステキだよ!K´の次くらい」 ※投稿・管理人 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「背ぇおっきぃなぁこの人…きっとダイアナみたいな「いいおんな」になるよ!」 ※投稿・管理人 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「クリザリッドって人はね。チョビヒゲの人キライなんだよ?知ってた?」 ※投稿・管理人 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「わー!とってもキレイなコスチュームだね!でも粘り強さなら、クーラだって負けないモン!」 ※投稿・acrysion 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「あははは!ねぇフォクシー、おっきいカエル捕まえたよ!今度プールにもってっていい?」 ※投稿・管理人 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「きみキンパツになったらチョットだけどK´に感じが似てたよ。ちょっとだけだけどね…」 ※投稿・管理人 対風間あきら【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「え?バイク?K´は乗るけどクーラは乗んないよ。このカッコはK´とオソロイなだけなの!」 ※投稿・管理人 対風間火月【サムスピシリーズ:SNK】 「もうこの人サイアク~!うるさいし熱いし火も出すし~!天敵って感じだよぉ~!」 ※投稿・管理人 対風間蒼月【サムスピシリーズ:SNK】 「ねぇねぇプール作ってよ!そしたら今度はてかげんしてあげるから!」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「すっっごく楽しそうにたたかうね!ねぇお友達になろうよ!KOFには歳の近いオンナノコあんまりいないの!」 ※投稿・管理人 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「うう~、この人感じ悪すぎだよ~。別にヒドいことしたわけじゃないのにそんなに怒んなくてもいいじゃない!」 ※投稿・harumond 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「犬いぬイヌだ~!お手おてオテ~!あと回っておすわり!おあずけ!すごーいK´よりおりこうだよ!」 ※投稿・管理人 対キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ま~るいオジサン。弱いものイジメは『めっ!』…だよ!」 ※投稿・acrysion 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「なにいったってね、負けは負けだよ!そーゆーの負け惜しみっていうんでしょ?アレ?なんかのトーボエだっけ?」 ※投稿・管理人 対クイックマン【ロックマン2:CAPCOM】 「あはは~!あなたって何だかチーターさんみたいだね~あちこち走り回ってて疲れたでしょ?クーラが冷やしてあげるね。」 ※投稿・ヒヌマボーク 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ねぇねぇ聞いてダイアナ!今たたかった人ちょっとダイアナに似てたの!あ、でもダイアナより全然弱かったよ?武器も使ってきたけど」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ねぇねぇオジサン「キョクゲンリュー」?チガウの?なんかそういう服の人みんな同じに見えるんだぁ」 ※投稿・管理人 対コールドマン【ロックマン&フォルテ:CAPCOM】 「わ~!冷蔵庫がしゃべってる~!!ねぇダイアナ、フォクシー。クーラね、おもしろい冷蔵庫に出会っちゃった~!!」 ※投稿・acrysion 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう、甘く見ないでよ!クーラだって強いんだからぁ!…おじさんは、そんなにリュウって人との闘いじゃなきゃ、満足できないの?ねぇ?」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【サムスピシリーズ:SNK】 「このドーブツ冷たくてだいすき~!凍ったバナナもシャーベットみたいで好きだよ」 ※投稿・管理人 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「え?やきゅう?いいよやろうよ。でもそれって涼しい感じ?」 ※投稿・管理人 対ジェミニマン【ロックマン3:CAPCOM】 「こ、この人K’やマキシマのおじさんよりカッコイイよ・・・。でも性格がキザすぎてちょっと嫌だな~。」 ※投稿・ヒヌマボーク 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「いったいなぁ~!ヒジテツやめてよぉ、いたいよぉ~お友達になってあげようとしたケドやめたぁ。ヒジでガン!てするから~」 ※投稿・管理人 対スネークマン【ロックマン3:CAPCOM】 「この人キライ・・・。ヘビさんのような目つきが怖いし、 何を考えてるかわからないんだもん。」 ※投稿・ヒヌマボーク 対スパークマン【ロックマン3:CAPCOM】 「あなたって優しくておもしろいね!あ、クーラはロボットじゃないから”じゅーでん”はしなくていいよ。気持ちだけ受け取っておくね、ありがとう。」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ゼニア・ヴァロフ【アルカナハートシリーズ】 「あなたって、戦う事だけが生きがい…なの?…そんなの悲しいよ、悲しすぎるよぉ!!」 ※投稿・acrysion 対大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「…あ!あなたのパートナーのスライムさん、カッチカチに凍らせちゃった…………どうしよ?」 ※投稿・acrysion 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あははは、よわーい!多分あたし寝てても勝てるよ!スゴク弱かった!」 ※投稿・管理人 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「すごーい!まんまる!ビーチボールみたい!オジサン、プールに浮く?ねぇ浮くの?」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おっおっお!クーラ大人になったよねっ!?もっ回やってよ!少しならチ吸っていいから!」 ※投稿・管理人 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…クーラも好きだけど、あなたプール好きすぎ!いっつもそんなカッコなの?」 ※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「あはは!このオジサンおもしろい!頭にチーズのっけてるよ!ねえ、食べてみてもいい?」 ※投稿・harumond 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「うんあのね。あたし暑いの大嫌いなの。もう来ないでね」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「うぁぁ~ん!!へんなオジサンにヘンナ事されたぁ~!おじさんにもダイアナにもフォクシーにもゆってやるからぁ~!うぁ~んあんあん!!」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「タバコ臭~い、火も使う~、オジサンきら~い。弱いし…」 ※投稿・管理人 対フォボス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ねぇダイアナ!今ロボットとたたかった!違う、おじさんじゃなくて!キャンディみたいにもうメカメカなの!うぃ~ん、がしゃん。て感じでね」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うおっうおうお!ねぇねぇフォクシー!今ミドリの人と話してるんだぁ!ウオウオオ!そんでねぇ、デンキもビリビリしてジュースも貰ったの」 ※投稿・管理人 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「ねぇねぇ、氷のロボットさん。カッコイイポージングをいつもビシッ!てキメてるの?…クーラもやってみよっかなぁ~?ビシッ!」 ※投稿・acrysion 対フローズン・バッファリオ【ロックマンX3:CAPCOM】 「わぁ~、氷属性の牛さんだぁ~!おっきくて強~い!でも、と~っても優しい性格。だから好きだよ!」 ※投稿・acrysion 対フロスト・キバトドス【ロックマンX4:CAPCOM】 「すご~い。キバが氷で出来てるトドさんだぁ!クーラも氷のベッドで、おねんねしてみた~い!!」 ※投稿・acrysion 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「うがー!!クーラ、体中に氷がビ~ッシリのロボットさんに遭遇しちゃったんだが~!!」 ※投稿・acrysion 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「クーラ…ホントウに怒っちゃったよ…この人、大っキライ!…K’たちにひどい目合わせたら、ぜーったいに許さないんだからぁ!!」 ※投稿・acrysion 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ねーねー、裸でいると風邪ひくよ?というか、どうしてクーラの目の前で服をビリビリ破いて裸になったの?おじさん。」 ※投稿・ヒヌマボーク 対リムルル【サムスピシリーズ:SNK】 「アイヌの里ってどのくらい寒いの?私もいつか行ってみたいなぁ・・・。」 ※投稿・りあるばうとEOF 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「顔はK’みたいでかっこいいのに、言うことがK’より暗すぎるよ~」 ※投稿・ヒヌマボーク 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ねーねー、あなたってどうして体が水色なの~?黒とか紫色のほうがカッコイイと思うんだけどな~」 ※投稿・ヒヌマボーク &. &アイシー・ペンギーゴ【ロックマンX:CAPCOM】 「ペンギンさんの作る、ペンギンの形の氷像。かわいい~!」 『そ、そうかぁ?…そう言われると、なんだか嬉しいクワ!』 ※投稿・acrysion &グラチャー・レ・カクタンク【ロックマンゼロ3:CAPCOM】 「真冬のサボテンさん!クーラと一緒に闘ってくれてありがと~!」 『んんーっ。雪原の王たるこのワシと共闘出来たことに、感謝するのであーる!』 ※投稿・acrysion &ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「えへへ。マスクのおねーさん、クーラと一緒につめた~いおはぎ食べようよ!」 『あいよ。…って、コレ完全に凍り付いてんじゃん!?』 ※投稿・acrysion &サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「貴方も息で凍らせる能力を持っているのね。」 『えっへん!それがビッグフット族の底力さ!』 ※投稿・りあるばうとEOF &ジェミニマン【ロックマン3:CAPCOM】 「ねーねー、”ていれ”ってどういう意味なの~?」 『顔や体についた汚れを落とし、清潔にする行為ですよ。氷のお嬢さん。』 ※投稿・ヒヌマボーク &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「勝った勝ったー!ねえ紅丸、約束のアイスおごって!」 『あ、ああ…(デジャヴだぜ…このシチュエーション…)』 ※投稿・月白 &フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「待っててね、キャンディー…必ず治してあげるから!」 『(ロボットに愛情を注ぐ人間…か)…君、僕の主に会ってみるかい?天才科学者と呼ばれる人だ、力になれるかも知れないよ』 ※投稿・月白 &フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「うが~!クーラ・ダイアモンドだがー!!」 『ウガ~。クーラちゃん、オレのモノマネ上手なんだガ!』 ※投稿・acrysion &リムルル【サムスピシリーズ:SNK】 「どう?私の創った氷像。よくできてるでしょ?」 『うん!でもあたしだって次は負けないよ!』 ※投稿・りあるばうとEOF &Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「スイッチが色々あっておもしろそうだね~。あ、この赤いスイッチ押しちゃお」 『こら!やめんか!!その赤いスイッチは緊急脱出(ベイルアウト)スイッチじゃ!』 ※投稿・ヒヌマボーク
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曲名 ダイアモンド クレバス 50/50 時間 2 32 収録CD 娘たま♀ アーティスト シェリル・ノーム starring May'n/ランカ・リー=中島愛 ジャンル 使用話数 15ED Introduction in reality シェリルの代表曲のひとつである「ダイアモンドクレバス」のMay'nと中島愛のデュエットバージョン。 ギャラクシーツアー final in 武道館ライブではWアンコールとしてラストを飾った一曲。 Introduction in MACROSS Frontier